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직무 소개

[게임 기획자 (PM)가 하는 일] 게임 기획서 작성의 실무 가이드

게임 기획자 (PM)의 업무를 하다 보면, "게임 기획서 작성은 어떻게 할까?", "조금 더 효율적이고 잘할 수는 없을까?"와 같은 질문이 떠오르곤 합니다.

 

오늘은 이러한 궁금증을 해결할 수 있는 실무에서의 중요한 포인트를 정리해보려고 합니다. NHN엔터테인먼트에서 일하신 분께 여쭤 본 부분들을 바탕으로 포스팅 하려고 합니다.

 

그럼 포스팅 시작하겠습니다!

 

1) 게임 기획서란? - 게임 개발의 청사진

 

게임 기획서(Game Design Document, GDD)는 게임의 개념부터 시스템, 기획 의도, 개발 계획까지 모든 것을 정리한 게임 개발의 청사진입니다. 이 문서는 개발팀, 아트팀, 프로그래머, 사운드 디자이너 등 모든 구성원이 같은 방향성을 유지하도록 돕는 핵심적인 역할을 합니다. 게임 기획서가 없다면 개발 과정에서 혼란이 발생하고, 팀원들이 기획 의도를 제대로 이해하지 못해 작업이 지연되거나, 최종 결과물이 원래 의도와 달라질 수 있습니다.

 

2) 게임 기획서의 진화: 바이블형에서 위키형으로

 

과거 게임 개발 초창기에는 수백 페이지에 달하는 '바이블형 기획서'가 주류였습니다. 이는 폭포수 개발 방법론(waterfall theory)에 기반해, 개발 전 모든 세부 사항을 미리 계획하는 방식이었습니다. 그러나 현대 게임 개발은 짧은 주기의 기획→개발→테스트→수정 사이클을 반복하는 이터레이션 방식으로 변화했습니다.

▸ 바이블형 기획서: 수백 페이지의 문서 파일에 게임 개발에 필요한 모든 항목을 담음
▸ 위키형 기획서: 온라인 위키 문서 방식으로, 수정이 용이하고 팀원 간 실시간 공유 가능
▸ 현재 많은 게임 회사들이 아틀라시안의 컨플루언스와 같은 상업용 위키 소프트웨어를 활용

3) 초기 게임 기획서 작성 방법

 

 

초기 게임 기획서는 너무 구체적인 내용보다는 기획하고자 하는 게임의 핵심 내용에 집중합니다.

▸ 게임 제목: 게임을 상징적으로 잘 설명할 수 있는 함축적인 제목
▸ 기획 의도: 해당 게임을 기획하게 된 동기와 타당성
▸ 콘셉트: 게임이 전달하고자 하는 개념을 한 줄로 요약
▸ 소재 및 장르: 게임의 기본 소재와 장르 정의
▸ 주요 플랫폼: 게임이 구동될 환경과 시스템 사양
▸ 이용 대상자: 주요 타겟 사용자층 정의
▸ 게임의 특징: 차별점, 주요 재미요소 등 타 게임과의 차별점
▸ 세계관 및 줄거리: 
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4) 국내 사례 1: NCSOFT의 리니지 시리즈 기획 접근법

 

NCSOFT의 리니지 시리즈는 한국 MMORPG의 대표작으로, 그 기획 접근법은 많은 국내 게임사들의 모델이 되었습니다. 리니지의 게임 기획서는 "모험구조"를 중심으로 구성되어 있으며, 탐사한 지역의 권한을 두고 혈맹 간 경쟁이 이루어지는 구조를 가지고 있습니다.

▸ 세계관 기반 시스템 설계: 리니지는 중세 판타지 세계관을 기반으로 한 혈맹(길드) 시스템에 초점
▸ 경험치 시스템: 솔로와 파티 플레이 각각에 대한 경험치 분배 규칙 상세 정의
▸ 커뮤니티 시스템: 혈맹, 채팅, 교환 등 사회적 상호작용을 촉진하는 시스템 상세 설계
▸ PvP 중심 콘텐츠: ... 더보기

5) 국내 사례 2: 펄어비스의 검은사막 기획서 혁신

 

펄어비스의 검은사막은 그래픽 컨셉과 오픈월드 시스템에서 혁신적인 접근법을 보여준 사례입니다. 검은사막의 기획서는 특히 그래픽 품질과 오픈월드 게임플레이에 중점을 두었습니다.

▸ 자체 엔진 설계: 검은사막은 자체 개발한 '검은사막 엔진'을 사용, 이에 맞춘 기술적 명세를 기획서에 포함
▸ 비주얼 중심 문서화: 와이어프레임이나 개념 아트를 풍부하게 활용한 시각적 기획서 작성
▸ 액션 컴뱃 시스템: 타격감과 콤보 시스템 등 핵심 전투 메커니즘을 상세하게 설계
▸ 생활 콘텐츠: ... 더보기

 

6) 국내 사례 3: 스마일게이트의 크로스파이어 기획 프로세스

 

스마일게이트의 크로스파이어는 국내에서 개발되어 중국과 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 FPS 게임입니다. 크로스파이어의 기획 프로세스는 글로벌 시장을 겨냥한 효율적인 접근법을 보여줍니다.

▸ 타겟 시장별 맞춤형 기획: 각 지역 시장의 특성을 고려한 별도의 콘텐츠 기획
▸ 네트워크 최적화: 다양한 네트워크 환경에서도 원활한 플레이를 위한 기술적 요구사항 정의
▸ 이스포츠 중심 설계: 경쟁적 게임플레이와 관전 요소를 고려한 맵 디자인과 밸런싱
▸ 롤링 업데이트 계획: ... 더보기

7) 해외 사례 1: 블리자드 엔터테인먼트의 월드 오브 워크래프트 기획 체계

 

블리자드의 월드 오브 워크래프트(WoW)는 "대립구조"를 중심으로 한 게임 디자인으로 유명합니다. 얼라이언스와 호드 두 진영의 대립 구조는 게임 시스템 전체에 영향을 미치며, 이로 인해 리소스가 두 배로 필요하게 되었습니다.

▸ 진영 시스템: 얼라이언스와 호드 양측에 대한 별도의 스토리, 퀘스트, 지역 설계
▸ 계층적 기획서: 상위 콘셉트 문서에서 세부 시스템 문서까지 계층화된 문서 구조
▸ 첨부 자료 활용: 아트 콘셉트, 레퍼런스, 영감의 원천 등을 포함한 풍부한 부록
▸ 시스템 간 상호작용: ... 더보기

8) 해외 사례 2: id 소프트웨어의 둠 바이블

 

FPS 장르의 선구자인 id 소프트웨어의 '둠(Doom)'은 초기 게임 기획서의 역사적인 사례입니다. '둠 바이블'이라 불리는 이 문서는 톰 홀(Tom Hall)에 의해 작성되었으며, FPS 게임의 초기 개념을 정립했습니다.

▸ 개념적 접근: 게임 세계와 분위기에 대한 풍부한 개념적 설명
▸ 기술적 제약 고려: 당시 기술적 한계 내에서 구현 가능한 요소들을 명확히 정의
▸ 스토리텔링 포커스: 게임 진행에 따른 스토리 전개와 몰입감 창출 방안 제시
▸ 적 디자인: ... 더보기

9) 해외 사례 3: 에픽 게임즈의 포트나이트 라이브 서비스 기획

 

에픽 게임즈의 포트나이트는 현대 라이브 서비스 게임 기획의 대표적 사례입니다. 지속적인 업데이트와 시즌제를 통해 게임을 계속 발전시키는 모델을 채택했습니다.

▸ 모듈식 기획서: 핵심 시스템과 시즌별 콘텐츠를 분리하여 문서화
▸ 크로스 플랫폼 고려: 다양한 플랫폼에서의 플레이 경험을 고려한 UI/UX 설계
▸ 이벤트 중심 설계: 특별 이벤트와 시즌 변화를 중심으로 한 콘텐츠 기획
▸ 데이터 기반 결정: ... 더보기